在進(jìn)一步說明之前,我們先來談?wù)勈裁词怯脩袈贸?。最?jiǎn)單地說,每當(dāng)我們要做一項(xiàng)任務(wù),比方說泡一杯咖啡、割草、打掃房間、打印家庭相片,或者說想娛樂放松一下,等等,我們都需要找到適合我們用途的產(chǎn)品或服務(wù)。我們最初從什么地方看到聽到這種產(chǎn)品或者服務(wù)呢?電視廣告、網(wǎng)站搜索、商店或是朋友推薦?以下各項(xiàng)都構(gòu)成了第一印象,包括價(jià)位、適用性、吸引力、品牌地位等。這種“初見”是決定我們是否希望去進(jìn)一步了解的觸發(fā)點(diǎn)。如果我們足夠感興趣,那么下一步就是到銷售點(diǎn)來決定是否購(gòu)買。用戶旅程的早期階段很大程度上受品牌影響,而購(gòu)買決策則是我們對(duì)品牌、信譽(yù)、吸引力和品牌地位的感知如何以及對(duì)它能帶來什么價(jià)值的預(yù)期,這里就是我們對(duì)產(chǎn)品形成期待的契機(jī)。
產(chǎn)品被送到家,或者我們從店里把產(chǎn)品買回家之后,我們是否需要很費(fèi)勁才能打開包裝?我們是否具有如下令人失望的產(chǎn)品初體驗(yàn)?例如,先翻出印有17種語(yǔ)言的用戶指南、找出五花八門的線纜、取出電源適配器,之后才能見到產(chǎn)品的廬山真面目;最后,身邊是否又剩下一大堆必須要處理的包裝材料?這些因素都可能構(gòu)成不良體驗(yàn)。
這里有必要借用一下蘋果公司高級(jí)副總裁Jonathan Ive爵士的話。
近期有人問他,對(duì)于收到的新產(chǎn)品開發(fā)創(chuàng)意,他說“不”的頻率有多高?他的回答是,蘋果經(jīng)常說“不”,但這種情況基本
是因?yàn)樗麄冋J(rèn)為自己既不能合格地去落實(shí)某些好創(chuàng)意,也不能滿足蘋果的高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求。他的這種負(fù)責(zé)態(tài)度涵蓋著整個(gè)用戶體驗(yàn)空間,這也清晰地說明蘋果不斷提高著自身標(biāo)準(zhǔn)。他們的理念很清楚,那就是簡(jiǎn)約優(yōu)雅,在一切工作中都遵循“以更少做更多”的精神。
繼續(xù)用戶旅程……
成功推出可靠易用的產(chǎn)品盡管能給我們帶來喜悅,可產(chǎn)品能否應(yīng)付極端使用情況呢?這就是說產(chǎn)品的設(shè)計(jì)要考慮到使用不當(dāng),很遺憾,這種情況在產(chǎn)品日常使用中難以避免。這首先要保證產(chǎn)品能滿足所有安全監(jiān)管要求,同時(shí)還要努力去預(yù)測(cè)用戶可能有哪些使用行為。當(dāng)然我們不可能預(yù)先設(shè)計(jì)到所有情況,但必須確保在改善用戶體驗(yàn)的努力中不會(huì)弄巧成拙造成不良影響。事實(shí)上,人們總是非常聰明的,總能找到非常機(jī)智另類的手段來使用產(chǎn)品,而這往往是產(chǎn)品設(shè)計(jì)使用功能之外的任務(wù)。這既是好事,也是壞事。
有些產(chǎn)品用法甚至是違背常理的。叉車設(shè)計(jì)人員根本沒想到叉車能用于右圖中這種匪夷所思的用途。但積極的來看,要不是人們的聰明運(yùn)用,手機(jī)短信根本不可能成為現(xiàn)代通訊行業(yè)的主要收入來源之一。正是消費(fèi)者把手機(jī)上這種邊緣功能變成了最受歡迎的通訊方式。
最終到達(dá)旅程終點(diǎn)
產(chǎn)品達(dá)到使用壽命了,我們?cè)趺刺幚懋a(chǎn)品?能否以合理成本高效處置?這是個(gè)日益嚴(yán)重的問題,隨著企業(yè)面對(duì)有限資源的壓力,以及在這方面表現(xiàn)欠佳的企業(yè)面臨著消費(fèi)者態(tài)度的惡化,這種問題是揮之不去的。這個(gè)問題如何解決尚有待觀察,但可以想見會(huì)有不同的解決方案:使用壽命短的產(chǎn)品采用規(guī)劃周到的環(huán)保型處置方法;對(duì)使用壽命長(zhǎng)的產(chǎn)品應(yīng)采用可維修部件;使用壽命更長(zhǎng)的則應(yīng)提供終期全托管型回收服務(wù)。不管采用什么方式,產(chǎn)品完成使命后的處理方式在產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)范流程中只會(huì)愈加重要,這有助于提升品牌聲譽(yù)和強(qiáng)化消費(fèi)者體驗(yàn)。想想博世無(wú)線電動(dòng)工具的做法,也就不難理解其重要性。
我們能看到,用戶旅程貫穿整個(gè)產(chǎn)品生命周期。所以,不足為奇的是,這并不是完全“前端”的事情。雖然它在產(chǎn)品生命初期占有極大的比重,但在產(chǎn)品生命周期所有階段中無(wú)處不在。對(duì)于采用這種方式開發(fā)產(chǎn)品的人來說,它扎根于公司文化之中。在提供積極的用戶體驗(yàn)方面,服務(wù)工程師和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師同樣息息相關(guān)。
如果公司不以人為本,就很難設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)。這意味著我們必須轉(zhuǎn)向更以用戶為核心的文化,讓用戶成為所有業(yè)務(wù)的主線。推進(jìn)這種巨大變革是非常困難的,涉及全公司上下的努力,而不光是設(shè)計(jì)和開發(fā)部門內(nèi)部的事情。
這種改變的過程曠日持久,而且需要以便捷、回報(bào)顯著的正常方式推進(jìn)。便捷意味著參與者都要掌握改變所需的技能和知識(shí),不存在需要克服的組織障礙?;貓?bào)意味著實(shí)現(xiàn)商業(yè)文化變革能帶來對(duì)所有個(gè)人和公司整體都有利的結(jié)果。正常意味著所有人都認(rèn)可這種改變是企業(yè)和員工的共同發(fā)展方向所在,此外應(yīng)立即開始按照變革的思路去思考和踐行。
強(qiáng)有力的理由往往是經(jīng)濟(jì)因素。任何需要高成本培訓(xùn)的高科技產(chǎn)品或系統(tǒng)都不會(huì)成功。高科技消費(fèi)產(chǎn)品必須拆開包裝就能工作,這已成為行業(yè)慣例。不妨看看這么一個(gè)YouTube視頻,一位90歲的老人打開iPad包裝,不需要參考任何說明,不到兩分鐘內(nèi)能上網(wǎng)使用了。這種間接宣傳能直接影響銷量。再看看一個(gè)3歲小孩,用手指去劃動(dòng)普通電視屏幕,結(jié)果卻失望地發(fā)現(xiàn)沒法換頻道,這充分說明新一代消費(fèi)者有著不同的期待。細(xì)想我們已經(jīng)歷經(jīng)了巨大變遷。曾幾何時(shí)坐在沙發(fā)上按遙控器換臺(tái)還是個(gè)新鮮事,可對(duì)今天的用戶來說遙控器已經(jīng)快變成“災(zāi)難”了,因?yàn)檫b控器上按鈕太多且其上略縮文字幾乎無(wú)法辨認(rèn),這都源自于復(fù)雜性的提升。手機(jī)和平板電腦上的觸摸屏改變了這一格局,引入了直觀操控方法,能方便地縮放圖片、更改頁(yè)面,并執(zhí)行其他功能?,F(xiàn)在手勢(shì)操控進(jìn)一步推進(jìn)了這種變革,只需晃晃手臂就能管理的家庭娛樂系統(tǒng)(類似于Wii?的操控方式)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。
科技就是實(shí)現(xiàn)力,隨著技術(shù)不斷變得先進(jìn),消費(fèi)者期待也會(huì)“水漲船高”。在人們還沒意識(shí)到存在哪些可能性時(shí)就問他們想要獲得什么功能是很幼稚的。但在新功能推出之后,人們看到了也用到了,就往往會(huì)說這功能也太明顯了,同時(shí)也會(huì)奇怪過去怎么沒人想到這么做呢!不過,消費(fèi)者才不管你是戰(zhàn)勝了多少重重困難才走到這一步的。
不同領(lǐng)域往往會(huì)采用不同的方法。高科技醫(yī)療設(shè)備必須滿足嚴(yán)格的監(jiān)管要求,這是在提供出色的用戶體驗(yàn)之前就必須滿足的事情。在設(shè)計(jì)出色的用戶體驗(yàn)同時(shí),還必須確保用戶能成功完成任務(wù)。與此形成對(duì)比的是,如果設(shè)計(jì)的是新款電腦游戲,那么追求的就是刺激和體驗(yàn),因此就不能被束縛局限住。也就是說,只有實(shí)用主義者才能更貼近消費(fèi)者,實(shí)用型公司的高管會(huì)推進(jìn)創(chuàng)新,努力引領(lǐng)市場(chǎng),這樣才能更方便地做出以用戶為中心的強(qiáng)大決策。
飛利浦、三星和華為等公司則采用了建立用戶體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)室全面檢測(cè)概念想法,積累用戶知識(shí),從而能更有信心地預(yù)測(cè)和影響未來需求。這些新設(shè)施的管理者通常是此前的工業(yè)設(shè)計(jì)師,因?yàn)樗麄兙邆渥詈线m的技能,能夠做出不可避免的折中平衡決策,滿足產(chǎn)品或服務(wù)上市的要求。蘋果過去10年大獲成功,現(xiàn)在則受到三星的強(qiáng)大壓力。這兩家公司一個(gè)在知識(shí)和信念基礎(chǔ)上采取了高度實(shí)用性、直觀化的方法,另一家公司則采用系統(tǒng)化方法更側(cè)重實(shí)證。兩家公司都取得了成功。需要指出有趣的一點(diǎn),那就是兩家公司的工業(yè)設(shè)計(jì)師人數(shù)大不相同,推出產(chǎn)品的數(shù)量也大不相同。兩家公司在銷售產(chǎn)品時(shí),蘋果更側(cè)重掌控從零售商店到產(chǎn)品內(nèi)容的整個(gè)體驗(yàn)。
另一個(gè)要克服的文化障礙就是“快速失敗”。要成功,就意味著要通過工具和方法來縮短和改進(jìn)決策進(jìn)程。仍有領(lǐng)先的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)在繼續(xù)使用紙板模型和快速泡沫模型等飽受信賴的老辦法。不過,我們可采用虛擬仿真工具來進(jìn)一步探索潛在的解決方案,讓潛在用戶去評(píng)估產(chǎn)品,不必去做漫長(zhǎng)昂貴的原型開發(fā)。這些工具不僅能打造讓用戶接受度,也有助于發(fā)現(xiàn)用戶最重視什么元素。假設(shè)性情境的探索不光是明智的,也是必要的,有助于找到通往創(chuàng)意思維的跳板。
達(dá)索系統(tǒng)推出的豐富工具組合能仿真整體產(chǎn)品開發(fā)進(jìn)程,在虛擬零售或工作環(huán)境中涵蓋概念創(chuàng)造到測(cè)試的過程。這些工具超越了工程開發(fā)解決方案對(duì)于3D CAD的傳統(tǒng)性理解,它們被設(shè)計(jì)為協(xié)助與支持新產(chǎn)品開發(fā)的主要目的:市場(chǎng)帶來出色的產(chǎn)品或服務(wù)、讓用戶愉悅、打造品牌商譽(yù)、確保有競(jìng)爭(zhēng)力的定價(jià)并能帶來營(yíng)收。
通過仿真來實(shí)驗(yàn)多種不同用戶體驗(yàn)的功能將成為一種確立的工作方法。這不會(huì)一直作為主要方法來開展,但我認(rèn)為這種方法能帶來巨大商業(yè)收益,就是在整個(gè)創(chuàng)建、設(shè)計(jì)、開發(fā)和制造流程中在公司上下采用統(tǒng)一的數(shù)據(jù)庫(kù)。這不僅能打破阻礙有效用戶設(shè)計(jì)的部門和文化壁壘,也能成為推進(jìn)關(guān)鍵變革的工具,幫助我們應(yīng)對(duì)日益追求完美的這一需求。
要記住,抱怨糟糕體驗(yàn)的人比夸獎(jiǎng)出色體驗(yàn)的人要多,所以要全力避免別人抱怨您推出的產(chǎn)品或服務(wù)。
基于單一平臺(tái)整合業(yè)務(wù)的各個(gè)方面,加強(qiáng)協(xié)作、改進(jìn)執(zhí)行和加快創(chuàng)新。
通過提供由 3DEXPERIENCE 平臺(tái)支持的設(shè)計(jì)和工程解決方案,CATIA 可提升任何行業(yè)內(nèi)任何規(guī)模公司的創(chuàng)新能力
動(dòng)態(tài)建模實(shí)驗(yàn)室 Dymola 是一套完整工具,用于對(duì)汽車、航空航天、機(jī)器人、加工及其他應(yīng)用領(lǐng)域內(nèi)使用的集成復(fù)雜系統(tǒng)進(jìn)行建模和仿真
Isight 和用于將多種跨學(xué)科模型和應(yīng)用程序結(jié)合到仿真流程中、在整個(gè)分布式計(jì)算資源中實(shí)現(xiàn)其執(zhí)行的自動(dòng)化、探索結(jié)果設(shè)計(jì)空間并確定所需限制條件內(nèi)的最優(yōu)設(shè)計(jì)參數(shù)
通過使用 PowerFLOW 套件,工程師可以在設(shè)計(jì)流程中尚未構(gòu)建原型的早期階段評(píng)估產(chǎn)品性能,因?yàn)樽兏鼘?duì)設(shè)計(jì)和預(yù)算的影響最為顯著。
XFlow 在 SIMULIA 的流體仿真產(chǎn)品組合內(nèi)提供了粒子型 Lattice-Boltzmann 技術(shù),適用于高保真計(jì)算流體動(dòng)力學(xué) (CFD) 應(yīng)用.
CST Studio Suite? 是一種高性能 3D EM 分析軟件包,用于設(shè)計(jì)、分析和優(yōu)化電磁 (EM) 部件及系統(tǒng)。
Abaqus Unified FEA 產(chǎn)品套件為涵蓋大范圍工業(yè)應(yīng)用程序的常規(guī)和復(fù)雜工程問題提供強(qiáng)大且完整的解決方案。
3DEXPERIENCE? 平臺(tái)支持與設(shè)計(jì)和工程信息的連接,該平臺(tái)通過企業(yè)級(jí) IP 保護(hù)保護(hù)數(shù)據(jù)